2006-12-01から1ヶ月間の記事一覧

0.4mmのステータス

任天堂社によって、Wiiリモコンのストラップの交換が始まったらしい。 「Wiiリモコン」のストラップについてのお願い http://www.nintendo.co.jp/wii/news/strap.html 紐が切れることを心配していた人々には、これが福音となるかもしれない。だが、ちょっ…

ゲームとリアル

Wii Sportsのボクシングでリアルファイトに突入する子供たちをみて、ゲーセンに入り浸ってストⅡ'の対戦ばっかりしていた時のことを思い出した。 当時、淵野辺のゲームセンター「パレス」には、メガネをかけたガイル使い、通称「メガネ」がいた。たとえソニッ…

『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』に期待すること

堀井雄二氏による、協力型アクションRPGの新しいゲームデザインとチューニングに期待。 1985年に、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』において、文章入力が主流だったアドベンチャーゲームに「コマンド選択」を取り入れ、1986年に、"Ultima"と"Wizardry…

ドラクエは18作以上続くことが確定している

まずは、シリーズ最新作『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の発表に合わせた鳥山明先生の直筆コメントを見て欲しい。 http://www.gpara.com/pickupnews/news/2006121202_01.php より やー、ガンガンいこうぜ!って感じですね……って、ん……? たたた大変だ!…

ドラクエのDS移籍から始まるRPG2.0元年

昨今のDSの爆発的な売れ方や、重厚長大なRPGよりも、いわゆる非ゲームと呼ばれるソフトがミリオンヒットとなる現状は、ゲーム離れが進むユーザー側からの従来型のゲームへの答えでした。 そして、今、国産コンシューマではRPGの老舗であるスクウェア・エニッ…

どんどんできる!ゲーム制作における敵キャラ発想法

今日は、僕が考案したばかりの、敵キャラ発想法を大公開しちゃいまーす。一言で言えば、開発中のゲームのラスボスの気持ちになって、どうすればプレイヤを殺せるか考えてみるだけです!簡単でしょ?以下に例を示しますね。 フム……。あやつは、踏みつけ攻撃が…

Wiiが持つ新しいゲームデザインの可能性

長いす。Wiiとかシラネって人はスルーしてくださいませ。 要するに言いたいことは、Wiiというハードには、僕のようなちょっと頭のおかしいゲーム性至上主義者が興奮する、新しいゲームデザインのフロンティアが広がってるってことです。 「新規ユーザーを開拓す…