企画道

ゲームじゃないゲームのゲームデザインを考える

ここ数年、日本での「どうぶつの森DS」の大ヒットのみならず、アメリカにおいても、「The Sims」シリーズをはじめとした、「俺はこれが嬉しい」とか「自己満足ですが何か?」みたいなゲームが増えてきた。 近い将来を見ても、前述のWill Wrightによる、ゲー…

危険な言い回し

桃井かおり大絶賛「なにかが違う」…スタバ新コーヒーを試飲 http://www.sanspo.com/geino/top/gt200604/gt2006042503.html 試飲したディスカバリーズミラノについては「うまみがある、なにかが違う」と大絶賛だった。 なんだ、「うまみがある」って言っとき…

お前、ゲーム1000本クリアしたか

日本でお世話になっていた先輩デザイナが出張でアメリカに来て、いろいろとゲームについての話をした。中でも一番印象に残っているのは、彼がファミ通のプラチナ殿堂入りしたソフトを全部クリアしていると語っていたことだ。 SF者は1000冊読んで一人前らしい…

生きてるだけでアイデアが浮かぶ!発想術

以前の記事で、「企画が提示すべきアイデアは、みんながアイデアマンになれるアイデアだ」と書いた(id:IDA-10:20060227:1141035450)。これはつまり、「アイデアがたくさん出てくるようなフレームを提示しよう」ということだった。その時は、どうやって発想…

ゲームデザイナの仕様書の書き方

建前上、仕様書とは、どんな人間が読んでも同じものが出来上がる設計図だ。あー、知ってる知ってる。しかしながら実際に求められるのは、担当プログラマが知りたい情報だけ書かれた書類だ。 俺の考える良い仕様書とは、俺たちデザイナが作ってもらいたい内容…

それでもゲームデザイナがゲームデザインする理由

経験値の低いゲームデザイナがさんざん悩んで仕様書を作成したものの、ベテランプログラマの一読で、あっというまに破綻を看破されるのは良くあることだ。俺だけど。 というわけで、 分裂勘違い君劇場「エンジニアがUIデザインしたがる本当の理由」 http://d…

ゲームプランナはアイデアマン?

なにこの「なぜなに物語」みたいなタイトル。ちなみにゲームデザイナでも可。さて、画も描けなければ、プログラムもわからないゲーム業界を目指す若者に放たれがちな言葉に「ゲームプランナ/デザイナはただのアイデアマンじゃない」という類いのものがある。…

快感を掘り起こせ

タグ[企画道]は、主に他人様に講釈たれてくださいと依頼されたとき*1、慌てずにそれっぽい言葉を吐くためのメモです。 --- 「となりのトトロ」で登場する「マックロクロスケ」であるが、これは、古い家が持つ言葉にできぬ独特の雰囲気にかたちを与えたという…

ゲーム開発の個人的な夜明け

さて、ゲームに対して深い考えを持つ方々がおっしゃることには、「ゲームは映像ばかりに金がかかりすぎて死ぬ」ということらしい。 もちろん否定はしないし、できない。プロジェクトチームに所属するアーティストの比率は増える一方で、その分ゲームが面白く…

ゲーム開発は、往きて過ぎて暮れて(改訂版)

というわけで死ぬほど書き直しました。 2005年が暮れて過ぎようとしておりますが、みなさまいかがお過ごしでしょうか。さて、年末らしく今年を振り返ろうと思います。今年における僕個人の重大イベントは、アメリカ転勤/洗礼/プロジェクト終了の大きく3つで…